NASA закончило симуляцию экспедиции на Марс — все исследователи живы и здоровы после года в полной изоляции

NASA планирует отправить первую пилотируемую миссию на Марс в следующем десятилетии. Четверо исследователей только что подтвердили одно из технико-экономических обоснований будущей экспедиции, прожив более года в реалистичной имитации космического аванпоста. Проведя 378 дней в почти полной изоляции в моделируемой марсианской среде, первая команда миссии Crew Health and Performance Exploration Analog (CHAPEA) покинула здание «марсианской базы» Mars Dune Alpha.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Миссия CHAPEA началась 25 июня 2023 года, когда члены экипажа Келли Хастон (Kelly Haston), Анка Селариу (Anca Selariu), Росс Брокуэлл (Ross Brockwel) и Натан Джонс (Nathan Jones) вошли в распечатанную на 3D-принтере среду обитания Mars Dune Alpha площадью 158 квадратных метров в Космическом центре NASA в Хьюстоне, штат Техас. Программа CHAPEA включает в себя серию миссий, которые реалистично моделируют условия, которые астронавтам придётся пережить во время годичной экспедиции на Марс.

Четверо добровольцев провели больше года, моделируя передвижение по Марсу и занимаясь другими видами физической активности. Исследователям пришлось выращивать овощи для замены консервов в условиях крайне ограниченных ресурсов и задержки связи, как во время настоящей миссии по высадке на Марс. Учёные NASA получили огромный объём данных о различных аспектах сосуществования экипажа, включая поведенческое здоровье и работоспособность.

После завершения миссии участники поделились своими впечатлениями. По мнению командира экипажа Келли Хастон, CHAPEA была «уникальным опытом с огромными проблемами, радостями и печалями, а также большим количеством тяжёлой работы и изрядной долей веселья».

Бортинженер Росс Брокуэлл подчеркнул, что смоделированная миссия на Марс дала «невероятную возможность воплотить в жизнь идею о том, что мы должны использовать ресурсы не быстрее, чем они могут быть восполнены, и производить отходы не быстрее, чем они могут быть переработаны обратно в ресурсы».

Врач Натан Джонс рассказал, что, несмотря на увеличенную продолжительность миссии, всегда было чем заняться, поэтому время «летело быстро». Он поблагодарил «американскую общественность за то, что она продолжает осмеливаться мечтать о выходе человечества за пределы Земли и следующем гигантском скачке вперёд».

Микробиолог Анка Селариу сообщила, что миссия была её сокровенной мечтой. Она «поражена… тем, что удалось внести свой вклад в то, что дороже всего моему сердцу: принести жизнь на Марс».

NASA запланировало две новые исследовательские миссии CHAPEA на ближайшие несколько лет. В феврале космическое агентство начало поиск членов экипажа для CHAPEA 2. Если все пойдёт по плану, попытка исследования Марса может произойти уже в следующем десятилетии.

Apple выпустила iOS 17.6 и iPadOS 17.6 — они повысят безопасность и добавят стабильности

Компания Apple выпустила очередное обновление программного обеспечения для iPhone и iPad — iOS 17.6 и iPadOS 17.6 уже доступны для загрузки на все совместимые устройства. Вероятно, это одни из последних относительно крупных обновлений для этих ОС — ждать iOS 18 осталось не долго.

 Источник изображения: 9to5 Mac

Источник изображения: 9to5 Mac

Отметим, что упомянутые обновления практически не включают в себя какие-либо значимые функции и в основном сосредоточены на повышении уровня безопасности и стабильности ОС. Единственным заметным нововведением в iOS 17.6 стала функция Catch Up, которая позволяет просматривать краткую сводку событий спортивных трансляций, которые показывает сервис Apple TV.

Например, если пользователь по каким-то причинам опоздал к началу трансляции какого-то матча, он может просмотреть серию коротких видео с наиболее яркими моментами, которые произошли ранее. Получить доступ к наиболее интересным моментам также можно и после завершения трансляции. Функция Catch Up на данном этапе доступна в рамках подписки MLS Season Pass, открывающей доступ к матчам американской футбольной лиги. Вероятно, в будущем эта функция также будет поддерживаться во время трансляции других спортивных событий.

iOS 17.6 станет одним из последних обновлений для мобильной программной платформы текущего поколения. Уже в сентябре Apple начнёт распространение iOS 18, но, скорее всего, до этого момента ещё будет выпущено обновление iOS 17.7. Не так давно Apple выпустила первую бета-версию iOS 18.1, в которой реализованы первые ИИ-функции в рамках Apple Intelligence.

Выручка GlobalFoundries во втором квартале сократилась на 12 % до $1,63 млрд

Входящая в пятёрку крупнейших контрактных производителей чипов компания GlobalFoundries отчиталась накануне о результатах деятельности во втором фискальном квартале, который завершился 30 июня текущего года. Выручка компании снизилась в годовом сравнении на 12 % до $1,63 млрд и оказалась выше собственных ожиданий, но росту курса акций производителя это не способствовало.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

В последовательном сравнении выручка GlobalFoundries выросла на 5 %, а чистая прибыль выросла на 16 % до $155 млн, но в годовом сравнении последний показатель снизился на 35 %. Операционная прибыль компании вообще упала на 44 % до $155 млн, при этом норма операционной прибыли не превысила 9,5 %, общая норма прибыли достигла 24,2 %. В любом случае, компания хотя бы избежала убытков, и на фоне провального отчёта Intel её статистика выглядела вполне приемлемой.

В третьем квартале GlobalFoundries рассчитывает выручить от $1,7 до $1,75 млрд, аналитики рассчитывали примерно на $1,72 млрд. Удельный доход на одну акцию, по собственным прогнозам эмитента, составит от $0,28 до $0,38, при консенсусе сторонних аналитиков на уровне $0,36 на одну акцию. К концу второго квартала компания располагала $4,1 млрд в виде денежных средств и высоколиквидных активов. В ближайшее время она обещает сохранить курс на бережное выделение капитальных затрат и генерирование максимального денежного потока.

Стратегия Ratten Reich отправит игроков в мир бесконечных войн крыс, мышей, ящериц и тараканов — трейлер с датой выхода в раннем доступе Steam

Издательство Crytivo и разработчики из армянской Metalladlerstudio посредством портала IGN объявили дату выхода в раннем доступе своей стратегии Ratten Reich, совмещающей элементы дизельпанка и стимпанка.

 Источник изображения: Metal Adler Studio

Источник изображений: Metalladlerstudio

События Ratten Reich развернутся в вымышленном мире, раздираемом нескончаемыми войнами между преследующими собственные интересы странами крыс, мышей, ящериц и тараканов.

«Достижения в изучении пара и дизельного топлива дали толчок к созданию всё более беспощадных инструментов разрушения, что привело мир в эпоху беспрецедентной технологической жестокости», — гласит описание игры.

Скриншоты

Смотреть все изображения (5)

Смотреть все
изображения (5)

В мире Ratten Reich война раскинулась на трёх разноплановых континентах, каждый из которых предлагает свои уникальные условия для ведения боя:

  • укреплённые военные базы Центрального континента осложняют наступательные манёвры;
  • болотистая местность Восточного континента затрудняет передвижение подразделений;
  • бескрайние просторы Пустынного континента предлагают мало укрытий, но служат основной площадкой боевых действий с использованием транспортных средств.

Разработчики Ratten Reich обещают сражения с упором на реализм и полностью (каждое строение) разрушаемым окружением, систему модификации транспортных средств, графику на Unreal Engine 4 и текстовый перевод на русский.

Трейлер с датой выхода в раннем доступе

Как стало известно, ранний доступ Ratten Reich стартует в Steam уже 9 августа текущего года. На запуске в игре будут реализованы все основные механики и несколько уровней сюжетной кампании.

Полноценный релиз Ratten Reich ожидается через 12−15 месяцев. По результатам успешной Kickstarter-кампании, прошедшей в 2021 году, игра также будет портирована на консоли (какие и когда, неясно).

SilverStone представила компьютерные корпуса FARA 514X и FARA 312X

Компания SilverStone представила компьютерные корпуса FARA 514X и FARA 312X. Модель FARA 312X выполнена в формате Micro-ATX, а FARA 514X использует стандартный формфактор Mid-Tower. Обе новинки оснащены сетчатыми фронтальными панелями и 140-мм фронтальными вентиляторами для эффективного доступа свежего воздуха к комплектующим.

 FARA 312X. Источник изображений: SilverStone

FARA 312X. Источник изображений: SilverStone

Одна из боковых стенок обоих корпусов выполнена из закалённого стекла. FARA 312X поддерживает установку видеокарт длиной до 365 мм, модель FARA 514X позволяет устанавливать видеокарты длиной до 395 мм. Младшая модель корпуса поддерживает установку процессорных кулеров высотой до 173 мм, версия FARA 514X поддерживает кулеры высотой до 168 мм. Для установки блока питания и кабелей производитель предусмотрел у обеих новинок 217 мм свободного пространства.

Размеры корпуса FARA 312X (SST-FA312X-BG) составляют 220 × 410 × 412,4 мм. Его вес равен 5,76 кг. Новинка предлагает четыре слота расширения и поддерживает установку материнских плат форматов Micro-ATX, Mini-DTX и Mini-ITX. На фронтальной стороне корпуса можно установить три 120-мм или два 140-мм вентилятора.

Производитель предусмотрел наличие двух 140-мм вентиляторов с ARGB-подсветкой спереди и одного 120-мм сзади. Также корпус предлагает установку двух 140-мм или 120-мм вентиляторов сверху. Для FARA 312X заявляется поддержка радиаторов СЖО размером до 280 × 140 мм спереди и сверху.

Новинка также имеет комбинированное посадочное место для 3,5- или 2,5-дюймового накопителя в нижней части корпуса и три отдельных места для установки 2,5-дюймовых накопителей, расположенных за лотком материнской платы. Фронтальная панель корпуса FARA 312X представлена двумя портами USB 3.0 и парой 3,5-мм аудиовыходов.

 FARA 514X

FARA 514X

Размеры корпуса FARA 514X (SST-FA514X-BG или SST-FA514X-WG) составляют 220 × 492,8 × 458,6 мм, а вес равен 8,6 кг. Производитель предлагает для него три предустановленных 140-мм ARGB-вентилятора спереди и один 120-мм сзади. Новинка поддерживает установку радиаторов СЖО размером до 360 × 120 мм спереди и сверху.

Также FARA 514X имеет два комбинированных посадочных места для 3,5- и 2,5-дюймовых накопителей и пару отдельных мест для 2,5-дюймовых SSD. Фронтальная панель разъёмов корпуса состоит из одного USB Type-C, двух USB 3.0 и пары 3,5-мм аудиовыходов.

Оба корпуса будут доступны в белом и чёрном вариантах исполнения. О стоимости FARA 514X и FARA 312X производитель не сообщил.

Андрей Карпатый основал стартап Eureka Labs, собирающийся внедрить искусственный интеллект в образовательный процесс

Канадский учёный словацкого происхождения Андрей Карпатый (Andrej Karpathy) с 2015 по 2017 годы принимал участие в становлении компании OpenAI, затем несколько лет помогал Tesla создавать свой автопилот, но после возвращения в OpenAI на несколько месяцев покинул этот стартап, чтобы основать собственную компанию. Ею стала Eureka Labs, обещающая революционным образом изменить процесс обучения студентов.

 Источник изображения: YouTube, BRK216HFS

Источник изображения: YouTube, BRK216HFS

Поскольку даже в годы своей активности в OpenAI и Tesla Андрей Карпатый не переставал читать лекции и создавать собственные образовательные курсы, тема совершенствования методов обучения близка ему изначально. Как сообщается в лаконичном пресс-релизе на сайте Eureka Labs, основанный им стартап попытается внедрить искусственный интеллект в технологии образования. По большому счёту, Eureka Labs попытается создать ИИ-ассистента для преподавателей, которые с его помощью смогут тратить меньше времени на непосредственное выступление перед аудиторией, и в случае необходимости излагать материал на различных языках, которыми в реальности не владеют.

Не исключено, что речь идёт о создании неких виртуальных аватаров преподавателей, которые будут выдавать оптимизированный с помощью искусственного интеллекта образовательный материал онлайн-аудитории. Первенцем стартапа, тем не менее, станет проект LLM101n, который поможет студентам самостоятельно создавать небольшие системы искусственного интеллекта. Доступ к материалам курса предполагается обеспечить в режиме онлайн, но и в реальном мире группы разработчиков будут совместно трудиться над его освоением. Компания Eureka Labs была зарегистрирована в США только в июне, и пока сложно понять, каким капиталом она располагает, и поддерживает ли её кто-то из инвесторов кроме самого Андрея Карпатого.

Спутники Starlink с поддержкой сотовой связи досаждают астрономам гораздо сильнее обычных

Спутники Starlink, обеспечивающие прямую связь с мобильными устройствами (DTC), светят почти в пять раз ярче, чем обычные спутники SpaceX, что вызывает беспокойство у астрономов. Если это не будет устранено, дополнительное излучение света от DTC-спутников может негативно повлиять на работу астрономов.

 Источник изображения: Anirudh/Unsplash

Источник изображения: Anirudh/Unsplash

Исследователи из Международного астрономического союза (IAU) утверждают, что DTC-спутники светятся в 4,9 раза ярче, чем их аналоги, предназначенные для интернета. Количество отражаемого света настолько велико, что вызывает «серьёзное ухудшение изображений» для широкоугольных астрономических телескопов, включая обсерваторию Рубин при Аризонском университете, сообщает издание ExtremeTech.

В настоящее время компания Илона Маска (Elon Musk) SpaceX эксплуатирует более 6000 обычных спутников Starlink и всего 103 DTC-спутника. Однако компания планирует запустить до 7500 дополнительных DTC-спутников в ближайшие годы, что может усугубить проблему светового загрязнения.

Эксперты полагают, что повышенная яркость DTC-спутников связана с ориентацией их корпуса и солнечных панелей. Обычно SpaceX применяет меры по снижению яркости спутников путём их покрытия диэлектрической зеркальной плёнкой, но в случае с DTC-спутниками компания пока не предприняла таких мер. Кроме того, отражающая плёнка в любом случае не до конца решает проблему.

Энтони Маллама (Anthony Mallama), ведущий автор исследования, сообщил, что SpaceX объяснила отсутствие мер по снижению яркости тем, что спутники всё ещё находятся на стадии тестирования. Однако астрономы предупреждают, что увеличение количества орбитальных спутников может нарушить космические исследования и сделать самые тёмные участки ночного неба на 7,5 % ярче в ближайшее десятилетие.

Почему SpaceX не применяет свои методы снижения яркости для DTC-спутников, известно только самой компании. На фоне призывов к Федеральной комиссии по связи США (FCC) о рисках DTC-спутников для астрономии и усилий ООН по ужесточению регулирования Starlink, отсутствие мер по снижению яркости вызывает дополнительные вопросы к SpaceX о её готовности сотрудничать с общественностью в вопросах сохранения «чистоты» неба.

Nothing представила круглые смарт-часы CMF Watch Pro 2 со сменными безелями за $69

Компания Nothing под своим бюджетным брендом CMF by Nothing представил смарт-часы CMF Watch Pro 2. Новинка выделяется на фоне предшественника, CMF Watch Pro, круглым корпусом из алюминиевого сплава и соответственно круглым дисплеем, у которого к тому же сменный безель (рамка).

 Источник изображений: CMF by Nothing

Источник изображений: CMF by Nothing

Устройство получило 1,32-дюймовый дисплей AMOLED-дисплей с функцией Always-On, разрешением 466 × 466 пикселей, частотой 60 Гц и яркостью 620 кд/м2. Часы поддерживают свыше 100 различных цифровых циферблатов, а также кастомизированные виджеты, например, для погоды и настроек музыки. Также CMF Watch Pro 2 предлагают поддержку более 120 спортивных режимов, а с помощью алгоритма Smart Movement Algorithm могут автоматически распознавать пять режимов тренировок, сопровождая их анимированными трёхмерными подсказками.

CMF Watch Pro 2 оснащены датчиками сердечного ритма, следят за уровнем насыщения кислородом крови, уровнем стресса, гигиеной сна, а также менструальными циклами. Получаемые данные можно синхронизировать с популярными приложениями для слежения за здоровьем, включая Apple Health, Google Health Connect, Strava и фирменной приложение CMF Watch.

Смарт-часы также имеют встроенный модуль GPS, функциональную кнопку в виде заводной головки, поддерживают управление жестами, звонки через Bluetooth с функцией шумоподавления и могут удалённо управлять камерой смартфона. Разработанные для людей с активным образом жизни, CMF Watch Pro 2 имеют защиту от воды и пыли IP68, а также могут проработать от одного заряда батареи на 305 мА·ч до 11 дней.

CMF Watch Pro 2 совместимы со смартфонами с операционными системами Android 8.0 и новее, а также iOS 13 и новее. В продаже смарт-часы будут доступны в светло-сером и тёмном-сером исполнениях с резиновыми ремешками, а также в синем и оранжевом исполнениях с ремешками из искусственной кожи. Размеры первых двух пар составляют 25,5 × 4,5 × 1,36 см, а двух вторых — 25,5 × 4,5 × 1,39 см. Вес устройства с резиновым ремешком составляет 44 грамма, а с ремешком из искусственной кожи — 48 граммов.

Смарт-часы CMF Watch Pro 2 уже доступны для заказа в странах, где официально присутствует Nothing. Цена новинки составляет $69 или €69, а продажи стартуют 12 июля. Набор из заменяемого безеля и ремешка компания оценила в $9. На выбор доступны безели чёрного, серого, серебристого и серебряного цветов, с закруглёнными или плоскими гранями. В перспективе компания выпустит и другие варианты.

Крупное обновление принесло в Enshrouded гибкую настройку сложности и поддержку AMD FSR 3 — трейлер Back to The Shroud

Разработчики из немецкой студии Keen Games (Portal Knights) сообщили о выходе третьего крупного обновления для находящегося в раннем доступе кооперативного ролевого экшена с элементами выживания Enshrouded.

 Источник изображения: Steam (Jim2point0)

Источник изображения: Steam (Jim2point0)

Патч Back to The Shroud, обновляющий Enshrouded до версии v.0.7.3.0, включает изменения, основанные на отзывах игроков: например, более гибкие настройки сложности.

С выходом Back to The Shroud в игре появилось пять уровней сложности для одиночного и кооперативного прохождений:

  • расслабленный — меньше врагов, больше ресурсов;
  • базовый — рекомендуется для новичков;
  • высокий — врагов больше, они агрессивнее, а бои сложнее;
  • выживание — дополнительные механики выживания, наиболее агрессивные противники;
  • пользовательский — позволяет настроить все геймплейные аспекты (всего около 30) под себя. При желании показатели можно выкрутить хоть на 500 %.

Трейлер с основными особенностями Back to The Shroud

Кроме того, по миру игры разбросали коллекционные предметы (вроде окаменелостей), которые наряду с комплектами брони теперь можно выставить напоказ в своём жилище, а также добавили новые опции индивидуализации героя.

Наконец, Keen Games внесла дополнительные корректировки в баланс сражений (парирование и блокировка ударов теперь должны работать лучше) и реализовала в Enshrouded поддержку масштабирования AMD FSR 3.

 До конца 2024 года для Enshrouded запланировано ещё два крупных обновления (источник изображения: Steam)

До конца 2024 года для Enshrouded запланировано ещё два крупных обновления (источник изображения: Steam)

Ранний доступ Enshrouded стартовал 24 января в Steam. За четыре дня продажи игры превысили 1 млн копий, через месяц достигли 2 млн, а к выходу Back to The Shroud вплотную приблизились к 3 млн.

За прошедшее со старта раннего доступа время Enshrouded получила в Steam более 47 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг — 86 %). Полноценный релиз и запуск на консолях ожидаются в 2025 году.

Мировые продажи чипов выросли на 18 % в июне — сильнее других прибавили обе Америки

По итогам всего второго квартала, как отмечается в отчёте ассоциации SIA, выручка от реализации полупроводниковых компонентов на мировом рынке выросла на 18,3 % до $149,9 млрд в годовом сравнении, последовательный рост ограничился 6,5 %. Непосредственно в июне сильно прибавили обе Америки, но по сумме выручки им так и не удалось догнать Китай.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Июньская статистика SIA, которая охватывает отчётность 99 % американских поставщиков полупроводниковой продукции и почти две трети представителей прочих стран, демонстрирует рост мировой выручки от реализации чипов на 18,3 % до $50 млрд в годовом сравнении и последовательное увеличение на 1,7 %. Лидерами роста по итогам июня оказались обе Америки, которые увеличили в годовом сравнении выручку от реализации полупроводниковой продукции на 42,8 % до $14,8 млрд. По всей видимости, подобный рост можно объяснить высоким спросом на компоненты для систем искусственного интеллекта, которые активно развиваются именно при участии американских компаний.

 Источник изображения: SIA

Источник изображения: SIA

Китай при этом остаётся крупнейшим регионом реализации полупроводниковых компонентов в денежном выражении. По итогам июня он увеличил выручку в годовом сравнении на 21,6 % до $15,1 млрд. На третьем месте с точки зрения темпов роста выручки в июне оказались страны Азиатско-Тихоокеанского региона и все прочие, не относящиеся к Европе и Японии. В двух последних регионах выручка в июне снижалась на 11,2 % и 5 % соответственно. В целом, как отмечают представители SIA, второй квартал оказался первым трёхмесячным периодом с четвёртого квартала прошлого года, по итогам которого выручка от реализации полупроводниковой продукции в мировом масштабе увеличилась последовательно. Это в какой-то степени позволяет говорить о восстановлении спроса на чипы.