«Просто сижу и рыдаю»: фанаты ещё больше расстроились отменой Life by You, когда увидели прежде не публиковавшиеся скриншоты игры

Неожиданная отмена Life by You и без того оказалась болезненной для фанатов симуляторов жизни, а найденные недавно неопубликованные скриншоты игры стали лишь дополнительной солью на открытой ране.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Life by You разрабатывалась Paradox Tectonic под руководством бывшего куратора The Sims Рода Хамбла (Rod Humble). Ранний доступ переносили трижды, и в итоге Paradox отменила проект, так как посчитала, что он не сможет оправдать её ожидания.

Упомянутые неопубликованные скриншоты Life by You были обнаружены энтузиастом SimMattically в портфолио экс-художников игры: Ричарда Ху (Richard Khoo), Эрика Маки (Eric Maki) и Криса Льюиса (Chris Lewis).

Редактор и модели персонажей

Смотреть все изображения (7)

Смотреть все
изображения (7)

Скриншоты демонстрируют редактор персонажей Life by You, а также более визуально впечатляющие открытые пространства. Как подмечает PC Gamer, многие из этих кадров выглядят даже лучше, чем опубликованные Paradox официально.

Не прошёл этот парадокс и мимо комментаторов записи SimMattically. Некоторые оказались искренне удивлены, насколько качественно выглядела игра, что сделало её отмену ещё более горькой. «Просто сижу и рыдаю», — признаётся ElektroTekCity.

Открытые пространства

Смотреть все изображения (7)

Смотреть все
изображения (7)

На анонсе отмены Life by You в Paradox отмечали, что игра была в разработке «долгое время», а переносы приводили лишь к «незначительным улучшениям». Издатель счёл путь к нужному уровню качества «чересчур длинным и неопределённым».

При этом, по словам бывшего гейм-дизайнера Paradox Tectonic Уиллема Дельвенталя (Willem Delventhal), Life by You превосходила внутренние цели, и толковых причин отмены команде так в итоге и не предоставили.

GreedFall 2: The Dying World ворвётся в ранний доступ Steam с опозданием — точная дата выхода фэнтезийного ролевого экшена от создателей Steelrising

Издательство Nacon и разработчики из французской студии Spiders (Steelrising) объявили точную дату выхода в раннем доступе Steam своего фэнтезийного ролевого экшена GreedFall 2: The Dying World.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, стартовая версия GreedFall 2: The Dying World ожидалась летом 2024 года, однако, как стало известно, задержится до осени — релиз назначили на 24 сентября. Анонс сопровождался тизером с кадрами из февральского трейлера.

На запуске в GreedFall 2: The Dying World будут первые сюжетные главы, компаньоны и три большие локации, а за время раннего доступа в игру добавят около 30 % от общего объёма контента: регионы, союзники, квесты, умения и так далее.

Дополнительные подробности GreedFall 2 раскроют в августе с премьерой нового геймплейного видео, а в сентябре до старта раннего доступа разработчики проведут трансляцию, на которой расскажут о планах по развитию игры.

События GreedFall 2: The Dying World развернутся за три года до начала первой GreedFall. Игрокам в роли уроженца острова Тир-Фради предстоит обрести свободу и бросить вызов гаканскому тирану.

Обещают уникальный мир, более обширные и разнообразные локации, незнакомые фракции и новых компаньонов, упор на сюжете и пользовательских решениях, более тактическую боевую систему и текстовый перевод на русский.

На период раннего доступа GreedFall 2: The Dying World останется эксклюзивом Steam, а с релизом версии 1.0 (запланирован на 2025 год) должна появиться в том числе на PS5, Xbox Series X и S.

AMD запустила продажи новых процессоров для AM4 — 16-ядерный Ryzen 9 5900XT оценили в $349

Как и планировалось, сегодня начались продажи двух новых процессоров из серии Ryzen 5000 на архитектуре Zen 3 для платформы Socket AM4. Модели Ryzen 9 5900XT и Ryzen 7 5800XT уже появились в ассортименте крупных западных ретейлеров.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Вчера AMD опровергла слухи о том, что старт продаж процессоров Ryzen 9 5900XT и Ryzen 7 5800XT, как и чипов новой серии Ryzen 9000, был перенесён на август. Как пишет VideoCardz, Ryzen 9 5900XT и Ryzen 7 5800XT уже можно приобрести, например, у крупного американского ретейлера Newegg. AMD оценила модель Ryzen 9 5900XT в $349, а Ryzen 7 5800XT — в $249.

Ryzen 9 5900XT представляет собой 16-ядерный процессор с поддержкой 32 виртуальных потоков. Он получил такое же количество ядер, как и флагманская модель Ryzen 9 5950X, однако базовая и максимальная частоты у Ryzen 9 5900XT на 100 МГц ниже. Новинка имеет 64 Мбайт кеш-памяти L3, а его показатель TDP составляет 105 Вт.

В свою очередь, Ryzen 7 5800XT получил восемь ядер и шестнадцать потоков. Он работает с частотой от 3,8 до 4,8 ГГц — последняя на 100 МГц выше, чем у Ryzen 7 5800X. Новинка имеет 32 Мбайт кеш-памяти L3, а показатель TDP также составляет 105 Вт.

VideoCardz отмечает, что AMD поддерживает платформу AM4 уже почти 9 лет (Socket AM4 был представлен в 2016 году). За это время компания выпустила для неё более 140 моделей процессоров. Не удивимся, если Ryzen 9 5900XT и Ryzen 7 5800XT окажутся не последними чипами для этой платформы.

OpenAI повысит безопасность своих ИИ-моделей с помощью «иерархии инструкций»

OpenAI разработала новый метод под названием «Иерархия инструкций» для повышения безопасности своих больших языковых моделей (LLM). Этот метод, впервые применённый в новой модели GPT-4o Mini, направлен на предотвращение нежелательного поведения ИИ, вызванного манипуляциями недобросовестных пользователей с помощью определённых команд.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Руководитель платформы API в OpenAI Оливье Годеман (Olivier Godement) объяснил, что «иерархия инструкций» позволит предотвращать опасные инъекции промтов с помощью скрытых подсказок, которые пользователи используют для обхода ограничений и изначальных установок модели, и блокировать атаки типа «игнорировать все предыдущие инструкции».

Новый метод, как пишет The Verge, отдаёт приоритет исходным инструкциям разработчика, делая модель менее восприимчивой к попыткам конечных пользователей заставить её выполнять нежелательные действия. В случае конфликта между системными инструкциями и командами пользователя, модель будет отдавать наивысший приоритет именно системным инструкциям, отказываясь выполнять инъекции.

Исследователи OpenAI считают, что в будущем будут разработаны и другие, более сложные средства защиты, особенно для агентных сценариев использования, при которых ИИ-агенты создаются разработчиками для собственных приложений. Учитывая, что OpenAI сталкивается с постоянными проблемами в области безопасности, новый метод, применённый к GPT-4o Mini, имеет большое значение для последующего подхода к разработке ИИ-моделей.

Протокол RCS получил поддержку реакций, редактирования сообщений и жалоб на спам

Ответственная за разработку и поддержку протокола Rich Communication Services (RCS) организация GSMA Association (GSMA) представила обновлённую редакцию стандарта обмена сообщениями. Он получил поддержку реакций на сообщения, редактирования отправленных сообщений, а также функции отправки жалоб на спам.

 Источник изображения: Dean Moriarty / pixabay.com

Источник изображения: Dean Moriarty / pixabay.com

Редакция Universal Profile 2.7 (PDF) была завершена в июне и опубликована в июле. До настоящего момента стандартным приложениям для обмена сообщениями в Google Android и Apple iOS приходилось преобразовывать реакции в SMS-переписке в смайлики — с появлением этой функции на уровне стандарта потребность в данном инструменте отпадает. Реакциями могут служить как смайлики из стандартного системного набора, так и стикеры, которые генерируются сторонними сервисами, включая Live Sticker, Genmoji или Photomoji — в этом случае пользовательская реакция проходит как сообщение с передачей файла и расширенным заголовком.

Ещё одним нововведением RCS стали возможность редактирования и удаления сообщения после его отправки, а также возможность пожаловаться на спам, мошенничество, рассылку недопустимого контента или любое ненадлежащее поведение другого пользователя — соответствующая жалоба отправляется RCS-клиентом на сервер, обрабатывающий сообщения. При этом поставщик услуг обязывается обрабатывать такие жалобы и предпринимать односторонние действия по блокировке совершающих недопустимые действия пользователей.

«Смута» получила второй за две недели патч — плавные анимации и никаких телепортирующихся врагов

Доработка «Смуты» набрала крейсерский ход: спустя всего неделю с релиза патча 1.0.9 создатели исторического ролевого боевика из российской студии Cyberia Nova выпустили для игры ещё одно обновление.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

В версии 1.0.10 авторы «Смуты» внесли коррективы в дизайнерскую, визуальную, техническую и звуковую составляющие игры. Полный список изменений доступен по этой ссылке и насчитывает 65 пунктов.

В частности, разработчики сделали переход между анимациями удара у противников более плавным, снизили базовое здоровье героя (с 250 до 150 единиц) и число расходных предметов (с трёх до одного).

Кроме того, вражеским стрельцам ускорили анимации боя, устранили несовпадение времени атак и нанесения противниками урона, а также решили проблему телепортирующихся в ходе проведения удара NPC.

Другие примечательные изменения в патче 1.0.10:

  • вызов лошади после сдачи квеста больше не блокирует дальнейшее прохождение;
  • у военных NPC появились озвученные диалоги;
  • при провале стелс-квеста на экране теперь будет написано не «Смерть», а «Провал»;
  • из квестов убрали затесавшуюся в релизную версию отладочную и системную информацию;
  • при установке уровня графики на «Низко» отныне не будут выставляться расширенные настройки Lumen;
  • зависшие в воздухе предметы на карте «Нижний Новгород» спустили с небес на землю;
  • NPC перестанут зависать после выполнения комбо и начнут корректно атаковать игрока на заставах;
  • эффекты камней в ветке умений больше не будут удваиваться при смене образа;
  • персонаж станет реже промахиваться в ближнем бою с волками;
  • исправлено освещение модели главного героя в заставочных роликах.

Параллельно со «Смутой» разработчики продолжают улучшать учебное приложение «Смутное время» — на развитие интерактивного исторического пособия Институт развития интернета выделил Cyberia Nova ещё около 100 млн рублей.

«Смута» дебютировала 4 апреля в VK Play, а ближе к концу года получит дополнение «Земский собор» в жанре «политического триллера». До 29 июля в рамках распродажи игру можно купить за 1612 рублей (−20 %).

Silicon Motion представила 6-нм контроллер SM2508 для быстрых и холодных SSD с PCIe 5.0

Компания Silicon Motion представила на мероприятии Future of Memory and Storage (FMS) контроллер для SSD с интерфейсом PCIe 5.0, соответствующие стандарту NVMe 2.0. Накопители на его основе найдут применение в настольных и мобильных компьютерах, в том числе ИИ-системах, а также в игровых консолях.

 Источник изображения: Silicon Motion

Источник изображения: Silicon Motion

Silicon Motion SM2508 — первый в мире потребительский контроллер для SSD с PCIe 5.0 x4, произведённый по 6-нм техпроцессу с применением EUV-литографии компанией TSMC, за счёт чего было обеспечено снижение энергопотребления на 50 % по сравнению с 12-нм аналогами. Общее потребление энергии твердотельным накопителем с таким контроллером составит менее 7 Вт — в 1,7 раза ниже, чем SSD с PCIe 4.0 и до 70 % лучше, чем конкурирующие предложения для PCIe 5.0. Сам чип потребляет 3 Вт. Низкое энергопотребление позволит использовать SSD без дополнительного радиатора.

Компонент поддерживает восемь каналов NAND со скоростью 3600 МТ/с на канал, обеспечивая скорость последовательного чтения и записи до 14,5 и 13,6 Гбайт/с соответственно, а также 2,5 млн IOPS для случайных операций — в 2 раза выше, чем у продуктов на PCIe 4.0. Silicon Motion SM2508 поддерживает технологию NANDXtend 8-го поколения с алгоритмом обучения на диске, который помогает сократить время коррекции ошибок (Error Correction Code — ECC). За счёт этого повышаются производительность и энергоэффективность; поддерживаются новейшие чипы памяти 3D TLC/QLC NAND, которые обеспечивают высокую плотность данных.

Основу Silicon Motion SM2508 составил четырёхъядерный процессор Arm Cortex-R8. Контроллер уже взяли в разработку продукции несколько крупных производителей SSD, включая основных поставщиков чипов NAND. Накопители на SM2508 поступят в производство в IV квартале этого года.

Apple присоединилась к добровольной инициативе по безопасности ИИ

Apple присоединилась к добровольному обязательству, предложенному Белым домом, по разработке безопасного и этичного искусственного интеллекта, став 16-й технологической компанией, поддержавшей эту инициативу. Данное решение принято накануне запуска собственной генеративной ИИ-модели Apple Intelligence, которая охватит более 2 миллиардов пользователей Apple по всему миру.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Apple присоединилась к 15 другим технологическим гигантам, включая Amazon, Google, Microsoft и OpenAI, которые обязались следовать принципам, сформулированным Белым домом, в сфере развития ИИ в июле 2023 года, сообщает издание TechCrunch. Примечательно, что Apple не раскрывала свои планы по интеграции ИИ в iOS до недавней конференции WWDC в июне, где компания заявила о намерениях развивать генеративный ИИ, начиная с партнёрства с ChatGPT в iPhone.

Аналитики расценивают решение Apple, как попытку компании, известной своими неоднозначными отношениями с регуляторами, продемонстрировать готовность к сотрудничеству в сфере ИИ. На фоне растущего давления со стороны законодателей и опасений общественности по поводу неконтролируемого развития ИИ, Apple решила проявить себя как ответственная компания, готовая следовать этическим принципам.

В рамках добровольного обязательства компании обязуются проводить тщательное тестирование безопасности ИИ-моделей перед их публичным выпуском, а также предоставлять общественности информацию о результатах тестирования. Кроме того, они должны обеспечить конфиденциальность разрабатываемых ИИ-моделей, ограничив доступ к разработке широкого круга сотрудников. Также подписана договорённость, касающаяся системы маркировки контента, сгенерированного ИИ, чтобы пользователи могли легко отличить его от контента, созданного непосредственно человеком.

Хотя эти обязательства носят добровольный характер, Белый дом рассматривает их как «первый шаг к созданию безопасного и надёжного ИИ». Кроме того, в настоящее время на федеральном уровне и уровне штатов рассматривается ряд законопроектов по его регулированию.

Параллельно Министерство торговли США готовит отчёт о потенциальных преимуществах, рисках и последствиях открытых базовых моделей ИИ. При этом ИИ-модели с закрытым доступом стали предметом острых дискуссий, так как ограничение доступа к мощным генеративным моделям может негативно повлиять на развитие стартапов и исследований в области ИИ.

Власти США также отметили значительный прогресс федеральных агентств в выполнении задач, поставленных октябрьским указом. На сегодняшний день было нанято более 200 специалистов по ИИ, более 80 исследовательских групп получили доступ к вычислительным ресурсам, также выпущено несколько фреймворков для разработки искусственного интеллекта.

Авторы Hatred и War Mongrels подтвердили дату выхода тактической стратегии 63 Days о событиях Варшавского восстания

Сегодняшняя дата, 1 августа, знаменует не только начало последнего месяца лета, но и 80-летие с начала Варшавского восстания 1944 года. Студия Destructive Creations (Hatred, War Mongrels) подготовила по случаю юбилея особенный анонс.

 Источник изображений: Destructive Creations

Источник изображений: Destructive Creations

Речь идёт о представленной в апреле тактической стратегии в реальном времени 63 Days, посвящённой событиям Варшавского восстания. До сегодняшнего дня игра ожидалась к релизу в 2024 году, а теперь получила точную дату выхода.

Как стало известно, 63 Days поступит в продажу 26 сентября одновременно для PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Новый иллюстративный материал анонс не сопровождал.

В пресс-релизе Destructive Creations также упоминает, что ПК-версия 63 Days будет дополнительно оптимизирована для аппаратного обеспечения Intel, чтобы гарантировать плавную работу на ноутбуках и портативных ПК.

Геймплейные скриншоты

Смотреть все изображения (4)

Смотреть все
изображения (4)

Игрокам в роли жителей Варшавы предстоит дать бой силам нацистской Германии на улицах родного города. От геймера потребуется тщательно планировать свои действия, использовать тактику, скрытность и командную работу.

Обещают универсальную историю о человеческой цене войны с точки зрения обычных людей, множество вариантов подхода к каждой миссии, разноплановых героев с уникальными умениями, качественную графику и перевод на русский.

Попробовать 63 Days можно уже сейчас — доступная на странице Steam демоверсия включает обучение и вторую миссию из игры, в которой пользователям нужно пережить первый день Варшавского восстания.

PlayStation VR2 всё же можно использовать для игр на ПК без адаптера, но лишь с отдельными видеокартами

Sony добавила в PlayStation VR2 поддержку PC VR. Правда чтобы играть в игры, необходим адаптер, который стоит 60 долларов. На днях некоторые владельцы гарнитуры сообщили в Steam, что им удалось подключить устройство к ПК без необходимости приобретать официальный адаптер. Для этого они использовали устаревший порт VirtualLink, который присутствует на некоторых видеокартах.

 Источник изображения: Daniel Romero/Unsplash

Источник изображения: Daniel Romero/Unsplash

Как сообщает издание IGN со ссылкой на RoadToVR, пользователи смогли запустить PSVR2 на своих компьютерах, просто подключив USB-C кабель гарнитуры напрямую к видеокарте с портом VirtualLink и загрузив приложение PSVR2 из Steam. VirtualLink — это тип USB-C порта, который изначально был задуман для того, чтобы упростить подключение VR-гарнитур к ПК, позволяя использовать всего один кабель для передачи данных.

VirtualLink, несмотря на отчёты в 2018 и 2019 годах, указывающие на то, что он станет новым стандартом в видеокартах, не получил широкого распространения и был признан устаревшим. Порт присутствует на некоторых видеокартах NVIDIA GeForce RTX 20 серии и AMD Radeon RX 6000, RX 7000 и Radeon VII. Однако даже среди этих моделей его наличие не гарантировано, так как он по большей степени встречался только в эталонных версиях или у отдельных производителей. Более новые видеокарты, такие как GeForce RTX 30 и 40 серии, этот порт уже не используют.

 Источник изображения: Digital Foundry/Eurogamer

Источник изображения: Digital Foundry/Eurogamer

Несмотря на возможность сэкономить 60 долларов, подключение PSVR2 к ПК без адаптера имеет свои нюансы. В частности, пользователи сообщают о проблемах с подключением контроллеров PlayStation VR2 Sense по Bluetooth. Кроме того, некоторые функции, такие как тактильная обратная связь и отслеживание движения глаз, недоступны при игре на ПК. Тем не менее, возможность запускать игры, такие как Half-Life: Alyx, является существенным преимуществом для владельцев гарнитуры, что особенно актуально на фоне сообщений о сокращении финансирования VR-проектов со стороны Sony.