9747d682

Видео: Prey для ПК конструктивно опережает консольные версии

Как правило кроссплатформенные игры формируются в первую очередь для консолей, но ПК-версии обслуживаются по исчезающему принципу: высокая частота сотрудников, помощь больших разрешений, структуры отличного качества и, если повезёт, увеличенные графические опции. Однако работники Диджитал Foundry, проанализировав ПК-версию игры Prey, были очень приятно удивлены. В этом случае всё говорит о том, что Arkane Studios оценивала как раз ПК в роли главной программы, но затем упрощала игру для консолей. И более того, корреспонденты заметили, что желающие получить полновесное представление об игре должны играть в версию для ПК.

Главные детали игры очевидно спроектированы с прицелом на 60 сотрудников/с и выше, чего приставки снабдить не может. Поединки с инопланетянами также куда лучше воспринимаются при игре при помощи клавиатуры и мыши, чем геймпада. Находится высококачественно реализованная помощь Steam Controller.

Также, игра прекрасно оптимизирована и на экономных по передовым меркам игровых ПК может давать полновесные 60 сотрудников/с в разрешении 1080p. В итоге Prey воспринимается лучше, чем на Xbox One (даже без учёта разрешения 900p) и чувствуется важно иначе по сравнению с модификацией для PlayStation 4, которая существенно хуже других в плане гладкости (вероятно, из-за разрешения 1080p).

После исхода демоверсии стало понятно, что мощность на PS4 иногда значительно проседает. С тех пор Arkane улучшала наиболее трудные зоны, но также и в настоящее время модификация для программы Сони очевидно нуждается в будущем усовершенствовании. Интересно, что, впрочем на коробке с игрой пишется о помощи PS4 Pro, в действительности корреспонденты её не нашли: разрешение то же, частота как и прежде зафиксирована на 30 кадрах/с, и ужасная фильтрация структур осталась. Странно, что Сони сделала возможным настолько качественной игре поступить в продажу с рекламой помощи усовершенствованного оснащения, которой на самом деле нет.

На ПК, в особенности с SSD-накопителем, игра показывает во много раз не менее мгновенную загрузку значений. Это принципиально, поскольку игровой процесс сконструирован вокруг сопряженной воедино большой мировой установки, которую предстоит проверять и довольно часто возвращаться назад. Но на консолях закачка значений часто превосходит секунду.

Prey гарантирует, наверное, наиболее мягкое окружение среди игр на движке CryEngine, произведенных на консолях. Но, чтобы достичь регулярных 30 сотрудников/с, создатели из Arkane выключили ряд зрительных результатов, которыми могут насладиться лишь обладатели ПК. Самое досадное — неимение на консолях технологии отблесков в экранном пространстве (Screen-space reflection), которая значительно оказывает влияние на глубину мира игры. На консолях они изменены простенькими кубическими картами.

Дистанция прорисовки, качество теней, уровень детализации субъектов и, разумеется, качество освещения — всё на консолях существенно хуже и отвечает как правило опциям «низко» либо ниже. На ПК опции «весьма низко» дополняют сценам глубины, в особенности в огромных пространствах. Также на ПК можно установить улучшенные опции полноэкранного сглаживания (на консолях доступен лишь вариант, ближний по качеству к SMAA 1Tx на ПК).

Абсолютное большинство опций обладателям сегодняшних игровых ПК беспокоить не придётся: даже на средних игровых системах Prey без особенного труда гарантирует 60 сотрудников/с, но мощность CPU в игре не становится тесным местом. Тем не менее, для старта на «больших» опциях потребуется карта памяти с 4 Гигабайт памяти, но предельные опции при разрешении 4K вызовут ещё больше видеопамяти.

В целом и целом, Prey — эксклюзивный по передовым меркам пример: ПК-версия так лучше консольных аналогов, что напоминает времена, когда игры на ПК довольно часто чувствовались абсолютно по-другому и показывали гораздо более высокое качество.

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий