9747d682

Рольный экшн Toukiden 2 обзаведётся условно-бесплатной модификацией

Рольный экшн Toukiden 2 удался не самой плохой игрой (76/100 на Metacritic), однако в 2018 году было настолько много оглушительных релизов, что он в их числе потерялся. В мультиплеере стало сложно отыскать игроков, таким образом насладиться от онлайн-составляющей почти невозможно, если не звать товарищей.


К великой радости, скоро издательство Koei Tecmo выпустит Toukiden 2 Free Alliances Version — условно-бесплатную версию проекта, позволяющую проходить миссии без доплаты. В Южной Америке она будет 30 июня, но днём позже будет доступна и в Европе.

В версию Free Alliances прибавят уровень выносливости — она будет тратиться с каждым свежим поручением. С течением времени живучесть реконструируется, однако процесс позволят форсировать оковём приобретения внутриигровой денежные единицы. Иные детали вы можете узнать на формальном веб-сайте издательства.


Серия Toukiden это попытка Koei Tecmo посоветовать что-нибудь похоже на Monster Хантер обладателям консолей PlayStation. В продолжении были переправлены все недочёты подлинника: тут есть увлекательная история, увеличенный открытый мир и прочие высококачественные геймплейные перемены. Пока условно-бесплатная модификация анонсирована только для PlayStation 4 и PS Vita, не для PC.

Хонда раскрыла свежий экспериментальный проект в сфере синтетического разума

Организация Хонда образовала свежую команду экспертов, которая кредитётся исследовательскими работами в сфере синтетического разума вместе с Киотским институтом (Япония).



В работе будут участвовать работники Хонда Research Institute Japan — научно-исследовательского подразделения производителя автомобилей. Участие им проявят учёные Кафедры умных наук и технологий Киотского института.

Подчеркивается, что со времени основания деятельность компании Хонда была нацелена на то, чтобы сделать жизнь людей лучше и предложить продукты, которые сумеют вывести на высококачественно свежий уровень решение обыденных задач. Синтетический разум в данном плане предлагает раньше недосягаемые возможности.

Работа компьютерного мозга с людьми в представлении Хонда создается на трёх принципах: осознавать наши чувства, проявлять помощь пользователям, обучаться совместно с ними и увеличивать потенциал человека. В зависимости от данной концепции, Хонда будет стремится к образованию такой робототехники, которая сумела бы работать вместе с клиентами и содействовать расширению потенциала людей.

«Благодаря цифровым технологиям и формированию синтетического разума техники Хонда увидели свежие возможности, которые позволят выходить за границы обычных представлений. Перемены в бизнес-среде и социальной жизни дают возможность Хонда формировать продукты, которые абсолютно по-новому могут сделать лучше состояние жизни людей», — утверждает организация.

Мгновенная зарядка Галакси С8 и  S8+ становится несовременной при серьезном экране

Телефоны «Самсунг» Галакси С8 и Галакси С8+ поступили в отдельную реализацию 3 недели назад. За отмеченный момент новоиспечённые обладатели смогли найти несколько серьёзных недоработок. Вначале клиенты сетовали на искусственно ярко-красный цвет экрана, который потом южнокорейский изготовитель ликвидировал через восстановление прошивки. Потом «Самсунг» была обязана отреагировать на возмущение обладателей Галакси С8 слабым знаком Wifi. Этот дефицит был также устранён за счёт внепланового OTA-апдейта. Сегодня же владельцы передовых аппаратов жалуются на неприятности со скорой зарядкой телефонов.



Идущее в наборе к Галакси С8 заправочное устройство имеет выходные характеристики 9 В/1,6 Но и 5 В/2 Но, что гарантирует соответствие со эталоном Qualcomm Quick Charge 2.0. В оптимальных условиях индикатор заряда аккумулятора ёмкостью 3000 мА·ч у «Самсунг» Галакси С8 достигает 100-процентного значения за 1 час 37 секунд. Но достичь такого итога чунаётся далеко не всегда. Если гаджет располагается может спокойствия, то клиент должен вместиться в 100 секунд для абсолютной зарядки Галакси С8. Но если экран телефона продолжает оставаться серьезным для проведения даже нересурсоёмких задач, продолжительность операции «оперативной зарядки» растет вдвое.

Рассчитывать на технологию оперативной зарядки нужно только если соблюдать условие, что Галакси С8 в течение всего объявленного времени будет бездельничать. Иначе вам придётся растратить на зарядку куда больше времени.

Чтобы осознавать, на самом деле ли система оперативной зарядки пробуксовывает при серьезном дисплее, были осуществлены испытания модификации «Самсунг» Галакси С8. Приобретенные в конечном итоге итоги, честно говоря, не порадовали. Так, рубежи зарядки телефона при его синхронном применении поделились на следующие кратковременные куски:

  • 10 мин — 7 %;
  • 20 мин — 17 %;
  • 30 мин — 22 %;
  • 40 мин — 34 %;
  • 50 мин — 39 %;
  • 60 мин — 45 %;
  • 70 мин — 50 %;
  • 80 мин — 55 %;
  • 90 мин — 61 %;
  • 100 мин — 66 %;
  • 110 мин — 72 %;
  • 120 мин — 77 %;
  • 130 мин — 82 %;
  • 140 мин — 88 %;
  • 150 мин — 93 %;
  • 160 мин — 97 %;
  • 170 мин — 99 %;
  • 171 мин — 100%.

В общей сложности пробный процесс зарядки Галакси С8 занял 2 дня 51 мин, что на фоне гарантированного 1 дня и 37 секунд едва ли можно представить ошибкой и компенсацией энергопотребления серьезного экрана. Для аналогии, телефон ZTE Blade V8 Pro, оснащённый батареей на 3140 мА·ч, при таких же условиях, однако с проигрыванием YouTube-видео, совладал с установленной целью за 1 час 32 мин.

Разработчик Gears of War представил распределение игр по $60 «нерациональным» раскладом

Разработчик Gears of War Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) выступил на пресс-конференции Reboot Develop, где сообщил о своём отношении к промышленности ААА-игр. С его точки зрения, такая модель распространения «нерациональна» — он сопоставил её с североамериканскими барами, которые «не ужасные, не отличные, но просто есть».



Все дело в том, что на подготовку видеоигр их разработчики теряют всё больше денежных средств, ну и сами эти игры стоят дорого. «$60 это до сегодняшнего дня грандиозная совокупность, но людей просят платить по столько 3 раза ежегодно, — пояснил он. — Игроки весьма избирательны, они разумны. Это неразумная модель распространения, если вы не Activision, 2K либо Сони».

Это ведет к тому, что творцы предпочитают имитацию инновациям, в связи с тем что ни создатели, ни издатели не в состоянии позволить себе релизы неудачных программ. Потому Блезински советует формировать АА-игры, другими словами «планы, которые смотрятся и играют прекрасно, однако владеют не самыми лучшими расчетом и маркетингом». Под этим предполагаются условно-бесплатные и распространяющиеся в «цифре» произведения, такие как Warframe, Rocket League и Rust.

Он сказал, что «в Азии в настоящее время можно заработать огромные денежные средства». На прошедшей неделе прошел перезапуск обслуживания WeGame от Tencent, в котором будет произведено несколько эксклюзивов, и в том числе условно-бесплатная модификация Rocket League. Свежий проект Блезински, шутер LawBreakers, первоначально также рассчитывали раздавать по данной модели, но с течением времени проект обзавёлся не только лишь прочной стоимостью (которую гарантируют сделать низкой), но также и издателем в лице Nexon.

Некоторые слухи: Electronic Arts «заморозила» линейку Mass Effect

В истории с такой большой серией, как Mass Effect, без проблем допустить, что после релиза новой части создатели переходят к образованию следующей. Однако, судя по приобретенной от четырёх свободных источников информации, этого пока не случилось.

Как рассказывает Kotaku, Electronic Arts пока «законсервировала» линейку. Устанавливать на ней крест она не рассчитывает, но также и кидать силы на образование продолжения не торопится. Вдобавок к этому принимается, что в последнее время в студии BioWare Montreal (которая несет ответственность за недавнюю Mass Effect: Andromeda) случились огромные перемены.

EA сделала её поддерживающей студией — другими словами той, помогающая иным отделам EA и BioWare работать над их проектами. Часть работников монреальского отдела была переброшена в EA Motive для работы над Star War Battlefront II. Остальные участники команды или продолжают заниматься мультиплеерными обновлениями Andromeda, или принимают участие в разработке нового неанонсированного проекта BioWare, который не так давно был отменен на 2019 текущий год.

«Создатели из BioWare и прочих студией EA инвестировали много сил в образование Mass Effect: Andromeda, — рассказал в беседе с GameSpot представитель EA. — Невзирая на то, что BioWare продолжает формирование Andromeda, мы регулярно оцениваем будущее и помогаем друг дружке в подготовке свежих завораживающих программ. Спереди вас ждёт много сюрпризов от BioWare».

Nex Machina от творцов Dead Nation и Resogun выйдет в начале июня

Мастерская Housemarque, знаменитая по Dead Nation и Resogun, назвала последнюю дату релиза Nex Machina — свежий шутер с вариантом снизу выйдет 20 июля на PlayStation 4 и PC.

В новом трейлере был в первый раз представлен локальный кооператив, нацеленный на двоих клиентов. На дисплее регулярно возникает настолько много соперников, парящих снарядов и результатов, что из себя представляет ограничение вполне разумно. А о помощи онлайн-кооператива пока ничего не передавалось — вероятнее всего, её не будет.

Но несмотря на это Nex Machina предложит несколько конкурсных мультиплеерных режимов и таблицы рекордов. Проект, анонсированный ещё в начале декабря минувшего года, был вдохновлён старыми шутерами Robotron и Smash Тв — их создатель Юджин Джарвис (Gene Jarvis) принимает участие в разработке и данной игры. Всего сюжетная кампания Nex Machina состоит из тысячи значений, поделённых на 5 многообразных миров.

Передовой микропроцессор Qualcomm Snapdragon 845 зарастает составными частями

Месяц назад возникла информация, что «Самсунг» и Qualcomm работают над свежим микропроцессором Snapdragon лучшего значения, который, судя по всему, обретет индекс 845. И вот сейчас в управлении сетевых источников были данные о данных этого чипсета.



Так вот, докладывается, что свежий микропроцессор будет производиться по 10-нанометровой технологии «Самсунг». Изделие обретет 8 вычисляемых ядер: пишется о квартетах ARM Cortex-A75 (пока не показаны официально) и ARM Cortex-A53. При этом тактовая частота не открывается.

Если верить имеющимся данным, в состав Snapdragon 845 войдёт производительный графический катализатор Adreno 630. Встроенный ячеистый сканер LTE X20 снабдит вероятность закачки данных через мобильные сети со скоростью до 1,2 Гбит/с.

Микропроцессор снабдит помощь памяти LPDDR4X и UFS 2.1, и беспроводной связи Wifi 802.11спец и WiGig 802.11ad.

Предполагается, что на рынке микропроцессор Snapdragon 845 будет в I квартале 2015 года. Согласно слухам, он будет служить базой грядущего передового телефона «Самсунг» — устройства Галакси С9.

ASUS ROG Strix B350-F Gaming: оплата с помощью микропроцессоров AMD Ryzen

Семейство товаров ASUS Republic of Gamers (ROG) дополнилось очередной новинкой — исходной платой Strix B350-F Gaming, позволяющей образовать игровую технологию на микропроцессоре AMD Ryzen (Socket AM4).



Показанная модель имеет типоразмер ATX (305 × 244 миллиметров). Применён комплект системной логики AMD B350. Клиенты сумеют использовать до 64 Гигабайт материнской платы DDR4-3200(O.C.)/2933(O.C.)/2666 в качестве четырёх модулей ёмкостью 16 Гигабайт любой.

Для разрывных графических адаптеров учтены 2 автомата PCIe 3.0/2.0 x16 и 1 разъем PCIe 2.0 x16. Особые карты расширения могут быть определены в 3 разъёма PCIe 2.0 x1.

Оплата одарена 6-ю обычными портами Serial ATA 3.0 для накопителей и коннектором М.2 для твердотельного модуля. Оборудование включает гигабитный сетевой контроллер Intel I211-AT и четырехканальный голосовой плеер ROG SupremeFX С1220A. На планке с разъёмами сконцентрированы внешние виды DisplayPort и HDMI, шлюзы USB 3.1 Gen 2 Type-A (×2), USB 3.1 Gen 1 (×4) и USB 2.0 (×2), гнездышко для сетевого провода и комплект аудиогнёзд.


Оперативная память обеспечена разноцветной подсветкой с помощью огромного числа результатов. Есть вероятность включения светодиодных лент. Система ASUS Aura Sync RGB LED гарантирует вероятность синхронизации подсветки с иными элементами системы и устройствами ввода.

Утверждён комплекс граней по помощи негосударственных организаций в области книготорговли

Глава Правительства России Д. Медведев подписал постановление о помощи негосударственных организаций в области книготорговли и распространения печатных СМИ.

Документ учитывает «образование возможности для отнесения объектов низкого и среднего бизнеса, и в том числе исполняющих коммерцию книжками и печатными средствами многочисленной информации в специальных супермаркетах и павильонах, к субъектам социального бизнеса».

Также, комплекс граней подразумевает выполнение событий по популяризации чтения в печатном и электронном виде. Будут готовиться особые областные платформы, направленные на помощь и формирование чтения.

В документе пишется о выполнении ежемесячного неестественного фестиваля «Красная площадь», и серии событий по помощи чтения и пропаганде неестественной культуры на Столичной интернациональной неестественной выставке-ярмарке, Санкт-Петербургском интернациональном неестественном зале, областных неестественных выставках и ярмарках.

В конце концов, рекомендуется производить прогноз числа нестационарных коммерческих субъектов (киосков и павильонов) со квалификацией «Печатная продукция».

Подробнее с документом можно познакомиться тут.

Dodocool продемонстрировала внутриканальные наушники DA131 для игроков в компьютерные игры

Пространственно-объёменьшее звучание соединяется у современных игроков в компьютерные игры только с затратными либо полноразмерными наушниками. Знаменитая собственными девайсами японская организация Dodocool собирается опротестовать это видение на примере модификации DA131. Создатели могут предложить почитателям компьютерных игр расценить потенциал мобильной гарнитуры внутриканального вида, способной опустить клиента в самое истинное трёхмерное аудиоокружение.

По заверению создателей их гарнитура Dodocool DA131 различается от аналогов в том же расценочном спектре реальными 3D-эффектами и атмосферным звучанием с четким позиционированием их источников сравнительно слушателя. Снабдить Dodocool DA131 ту объёменьшею сцену возьмутся 12-мм излучатели, технологии Virtual Surround Stereo Sound и ULTRA BASS.

Невзирая на принадлежность гарнитуры к геймерским девайсам для применения в сочетании с игровыми приставками, планшетниками либо ноутбуками, при стандартном прослушивании музыки новинку по преимуществу расценят и меломаны.

Более интересным видом модель Dodocool DA131 покажется и тем, кто смог приобщиться к шлему виртуальной реальности и занимается серьезным исследованием VR-контента за счёт 360-градусного голосового фона.


Удобный внешний вид в купе с массой в 21 г посодействуют предельному уровню удобства при долгой работы устройства.

Включение Dodocool DA131, характеризующихся импедансом в 32 Ом и частотным спектром от 3 Гц до 20 000 Гц, проводится за счет обычного аудиокабеля с 3,5-мм коннектором. На проводе расположился пункт с интегрированным громкоговорителем и клавишами для приёма звонка, и настройки громкости.

Dodocool DA131 доступны для предзаказа через коммерческую площадку Amazon, где гарнитура в настоящее время рекомендуется по акционной стоимости в $25, что на $15 меньше объявленной Dodocool отдельной стоимости.