Похождение Syberia 3 отделалось от обороны Denuvo

Организация Microids произвела восстановление для Syberia 3, которое освободило игру от обороны Denuvo.

Напоминаем, что конечная глава огромного похождения нью-йоркского юриста Кейт Уолкер возникла в Европе 20 мая. ПК-версия игры была предохранена от неразрешенного копирования технологией Denuvo, впрочем, встроен данный механизм был не правильно. По определенным данным, не было технологической возможности видоизменять выполняемый документ, таким образом оборона была встроена в dll-библиотеку. К тому же это привело к весьма мгновенному взлому игры, впрочем и не размеренному.

Было ли решение об удалении Denuvo сознательным, неясно, так как в списке перемен, прилагаемом к восстановлению, об обороне не произнесено ни слова. Вероятно, её выключили невольно и скоро возвратят назад, как это бывало с игрой Conan Exiles.

Повествование Syberia 3 начнется там же, где завершилась прошлая часть: Кейт Уолкер, отправившись на поиски загадочной Сибирии, чуть не гибнет на дрейфующей льдине, однако незначительный караван добросердечных юколов поспевает уберечь её от правильной гибели. Принужденная уходить от их совместных противников, Кейт постановляет помочь кочевникам осуществить их необычную старинную норму: саккомпанировать пролет снежных страусов к священным подножиям, где они могут развестись.

НАСА: проект сверхтяжёлой ракеты останавливается максимум на год

В отчётах правительства США не раз ожидалось, что ракета сверхтяжёлого класса, называемая Технологией мировых запусков (СЛС), не будет готова к 1-му полёту в 2018 году. После лет неопределённости НАСА полностью разъяснила вопрос о сроках реализации проекта. Мировое агентство выносит запуск самой производительной ракеты-носителя на 2019 год.

Это далеко не первая огромная заминка в платформе, направленной на отправку космонавтов в основательный космос и на Марс. Отсрочку доказал управляющий подразделения НАСА по изучению вселенной человеком Билл Герстенмайер (Fred Gerstenmaier). Он дал объяснение этому заключению в ответ на запрос Администрирования федеральной ответственности, которое провело проверку нынешних намерений агентства по платформе далекого вселенной.

Итоги аудита доказали прошлые оценки: у НАСА мало времени и средств для совершения старта в начале ноября 2018 года. На пути к данному стоит и ряд технологических проблем. Регулирование предложило НАСА предоставить обдуманный ответ Конгрессу, пройдет либо нет запуск СЛС к плановому сроку. И мировое агентство в конце концов назвало, что данная цель не может быть достигнута.

Сейчас в масштабах Системы мировых запусков НАСА осуществляет 3 разные платформы: вместе с образованием ракеты техники проектируют ведомый фрегат MPCV на базе фрегата Orion прикрытой платформы Constellation. Также под нужды СЛС выполняется восстановление инфраструктуры Галактического центра им. Кеннеди на мысе Канаверал во Флориде. Любая из этих программ, по отчёту, отстаёт от намерений по своим основаниям. Кроме того текущий крепкий график их реализации не учитывает времени на изменение вероятных погрешностей.

Г-н Герстенмайер обещал отметить свежий график в начале сентября, однако обмолвился, что данный процесс вполне может быть затруднён ввиду огромного количества неопределённостей, проводящих проект СЛС. Чтобы понизить опасности, вероятно, первый полёт сверхтяжёлой ракеты будет совершён без экипажа, тогда пилотируемая задача пройдет не раньше 2021 года.

Так что, понадобится существенно больше ресурсов, чем предполагалось. НАСА также не в состоянии предвидеть, какое воздействие на реализацию платформы Изучения вселенной человеком предоставит новая администрация главы. Конгресс также может замешаться и привнести определенные значительные перемены в проекты НАСА. И президент Майкл Фунт вскоре будет назначен отвечающим за свежий Государственный галактический совет, который призван предоставлять советы по североамериканским целям в открытом космосе. Деятельность совета может специально затруднить платформы СЛС и Orion.

Пока понятно одно: полёт самой крупной во всем мире ракеты-носителя не пройдет в 2016 году.

Начался сбор средств на стратегию Phoenix Point от создателя уникальной X-COM

Джулиан Голлоп (Jule Gollop), дизайнер, разработчик программного обеспечения и управляющий подготовки уникальной X-COM 1994 года, пустил на веб-сайте Fig кампанию по сбору средств на свежую хитрую игру Phoenix Point.



В первый раз о плане мы услышали ещё в 2016 г, когда известный геймдизайнер назвал, что действует над новой игрой с поэтапными поединками. Теперь мы можем заметить снимки экрана и прямо игровой процесс. В размещенном трейлере создатели не только лишь продемонстрировали несколько факторов из игры, но также и детально сообщили о плане, сюжете и мире.


Сбор средств продлится не менее сорока суток и закончится 8 июля. За этот период времени создатели из Snapshot Games рассчитывают скопить $500 миллионов. Судя по всему, цель вполне достигаемая, так как на день сочинения вести игрой заинтересовалось более четырёх миллионов человек, которые общими стараниями собрали не менее $290 миллионов.

В 2022 году из-за таяния льдов на волю выдернулся некоторый вирус, ДНК которого только на 1 % сходится с какой бы то ни было земной конфигурацией жизни. Угодив во всемирной тихий океан, вирус поменял всех его жителей, преобразовав огромную часть планеты в что-то далекое и очень небезопасное. Прошли десятилетия: 2057 год, от населения земли ничего не осталось, но немногие уцелевшие погибли на фракции и стараются жить в заключительных непочатых уголках планеты. Игрокам предстоит возглавить одну из ячей скрытой компании «Проект Феникс», где самые лучшие учёные, техники и боевые попытаются защитить наш вид.



Вашими противниками будут регулярно мутирующие образования, которые от схватки к битве будут изменять собственный вид, приобретать свежие возможности и приспособиться под ваш образ игры. Схватки пройдут в пошаговом режиме, но на каждую цель предстоит посылать батальон из четырёх или более воинов.

Ещё творцы гарантируют технологию опции и формирования воинов, схватки с начальниками, процедурную генерацию локаций и хорошую степень разрушаемости субъектов. Если разработка пойдёт по намерению, то пресс релиз Phoenix Point пройдет в четвёртом месяце 2018 года.

Анонс AMD Radeon RX Vega: наименования, сроки, расценки

Зима постепенно подходит к собственному окончанию, но на июль, как припоминают наши читатели, запланировано значительное явление во всем мире компьютерной графики — формальный анонс новой графической архитектуры AMD Vega, графического микропроцессора Vega 10, сделанного на её базе, и оглашение начала реализаций серии графических адаптеров под совместным заглавием Radeon RX. была размещена информация о трёх модификациях и их личных номерах механизмов, но в настоящее время обнародованы настоящие имена этих карт и их стоимость, с чем мы и торопимся поделиться с теми, кто ждет возникновения свежих графических адаптеров AMD и, вероятно, рассчитывает их получение. Формальный анонс архитектуры Vega пройдет 31 июня на выставке Computex 2017, компания-разработчик рассчитывает выполнение дополнительной конференции, посвящённой этому мероприятию.



На данной же пресс-конференции, вероятнее всего, будут анонсированы и микропроцессоры Ryzen 9 «Threadripper» — первые многоядерные чипсеты AMD класса HEDT. Однако начало реализаций графических карт Radeon RX Vega рассчитано на несколько не менее ранний период, а конкретнее на 5 июля. В сей день начнутся реализации трёх модификаций, принявших имена Radeon RX Vega Nova, Radeon RX Vega Эклипс и Radeon RX Vega Core, которые имеют формальную стоимость $599, $499 и $399. Так что, графическое отделение AMD прикрывает не только лишь сектор решений высочайшего класса, но также и производит на рынок довольно подходящие и при этом мощные решения, способные соперничать с такими успешными продуктами Nvidiа, как GeForce GTX 1070. Основным различием от решений соперника будет то, что во всех трёх вариантах речь идёт об одном ядре и одном виде видеопамяти — HBM2.

 Одно из наиболее любопытных инноваций в архитектуре AMD Vega

Одно из наиболее любопытных инноваций в архитектуре AMD Vega

Предполагается, что Radeon RX Vega Nova, флагман нового рода, обретет ядро Vega 10 в абсолютной конфигурации с 4096 серьезными микропроцессорами и тактовой частотой 1,6 ГГц; заключительный уровень оказался выше начальных догадок AMD и говорит о том, что неприятностей с частотным потенциалом у Vega 10 нет. Остывание у этой новинки жидкостное, этим она напоминает Fury X. Обозначение — соперник GeForce GTX 1080 Ti. Стоящая ступенью ниже диаграмма Radeon RX Vega Эклипс обретет такой же чипсет в той же конфигурации, однако тактовые частоты ожидаются в регионе 1,5 ГГц, но остывание будет применяться легкое. Самый интересный для энтузиастов вариант по соединению данных и расценки. Вероятнее всего, будет без особенных неприятностей разгоняться до значения Vega Nova. В конце концов, Radeon RX Vega Core обретет усечённый по числу потоковых микропроцессоров (3584 против 4096) и блоков TMU вариант Vega 10. Частота ядра будет ещё ниже. Впрочем с мощностью у Vega 10 всё может быть в порядке, однако пропускная дееспособность видеопамяти у неё будет даже несколько ниже, чем у Fury X, что, тем не менее, должно возмещаться умной технологией кеширования.


Относительные характеристики трёх модификаций Radeon RX Vega и новой модификации Radeon Pro Duo

Что же касается энергопотребления и тепловыделения, то, похоже, во всех трёх вариантах речь идёт о значениях порядка 275 ватт. Напомним, что AMD также рассчитывает к производству и двухпроцессорную версию графического ускорителя на основе Vega 10, однако он будет позже, и, вероятнее всего, под маркой Radeon Pro Duo. Обозначаться данный монстр будет в роли квалифицированного решения для создателей игр и ПО для виртуальной реальности, так как уровень формирования технологий AMD и аналогичных API, DirectX 12 и Vulkan дает возможность использовать такие решения в режиме, когда любой ГП создаёт изображение для собственного глаза. Для несложных приверженцев игр он менее интересен из-за расценки, которая скорее всего будет очень крупной, и из-за присущих технологии CrossFireX неприятностей. Ждём возникновения игр следующего поколения, где на замену AFR прибудут свежие, не менее абсолютные способы расположения перегрузки между некоторыми картинными микропроцессорами.

Разработка версии, откладывающей карту Red Dead Redemption в GTA V, закончена

Творцы версий к видеоиграм, представляется, ничему не обучаются. Не раз Nintendo, Capcom и прочие компании заставляли их кончать работу над разными проектами, в особенности когда дело затрагивало фанатских ремейков либо неполного портирования консольных эксклюзивов на PC. То же случилось и с командой, занимавшейся перенесением карты из Red Dead Redemption в GTA V.



Коллектив .White рассказал на портале GTAforums малоприятную весть — разработка версии была закончена. Видеоклип, демонстрирующий работу творцов, был бравён на следующий же день после его статьи, но представители Take-Two соединились с создателями.

«Осознаем, что это грустное извещение, но мы должны остановить подготовку, — сообщили они. — Благодарим за внимание и помощь, однако проект не выйдет. Приносим прощения».

Творцы намеревались целиком вынести всю карту из Red Dead Redemption в PC-версию GTA V, которая смотрелась бы существенно привлекательнее и красивее, чем в появившемся на PS3 и Xbox 360 подлиннике. Летом они рассчитывали включить beta-тестирование версии, но потом и добавить помощь мультиплеера, который не был бы сопряжен с GTA On-line. Неприятность только в том, что они применяли субъекты и структуры из развороченной консольной версии, потому вмешательство Take-Two было вполне логичным и предстоящим.

Фото дня: северный полюс Юпитера — штормовое предупреждение

На веб-сайте Государственного администрирования по воздухоплаванию и изучению галактического места США (НАСА) размещено свежее изображение Юпитера, приобретенное с борта галактического устройства «Юнона» (Juno).


 НАСА / Gabe Fiset

НАСА / Gabe Fiset

На фотоснимке запечатлён северный полюс газового великана. Фото получена с отдаления примерно 52 млн. км до высшего пласта туч Юпитера. Для съёмки применялся электроприбор JunoCam, который позволяет создавать разноцветные картинки объемом 1600 × 1200 точек.

На фотографии очень хорошо заметны многие штормы в окружающей среде планеты. Определенные создания напоминают несвязные нити пряжи.


Скорость ветров на Юпитере может превосходить 600 км/ч. В отличии от Земли, где циркуляция окружающей среды происходит за счёт разницы солнечного нагрева в экваториальных и противоположных областях, на Юпитере влияние солнечной радиации на температурную циркуляцию немного. Основными же движущими силами считаются струи тепла, идущие из центра планеты, и энергия, оттеняемая при мгновенном перемещении газового великана вокруг собственной оси.

Добавим также, что в настоящее время все академические приборы «Юноны» работают неплохо. Аппарату предстоит работать по меньшей мере до марта 2018 года. После этого машина будет сведена с орбиты и нацелена в окружающую среду газового великана, где закончит существование.

SpaceX принесла на орбиту один из самых крупных спутников связи

Личная аэрокосмическая организация SpaceX пустила во вторник утром со исходного комплекса Pad 39A космодрома Галактического центра имени Кеннеди на мысе Канаверал во Флориде ракету Falcon 9 со спутником связи Inmarsat-5 F4. Отделение спутника от ракеты прошло в рассчитанное время — на 32-й секунде. Это был седьмой из не менее чем 20 запусков, означенных SpaceX на данный год.


 Inmarsat

Inmarsat

Геостационарный спутник связи Inmarsat-5 F4 считается четвёртым и заключительным представителем серии аппаратов Inmarsat-5, производящих мировую спутниковую сеть Global Xpress английского оператора спутниковой связи Inmarsat. Начиная с января 2015 года Global Xpress (GX) гарантирует верную скоростную широкополосную зависимость во всем мире, которой пользуются и в том числе пассажиры самолетов и океанского автотранспорта, и государственные заведения. Заказчиками Wi-Fi-сервиса Global Xpress считаются авиационной компании Lufthansa Group и Austrian Airlines. Стоимость спутниковой системы составляет $1,6 млн. Прошлые спутники сети Global Xpress запустили при помощи ракет «Нейтрон» в 2013 и 2015 гг..

 Inmarsat

Inmarsat

Inmarsat-5 F4 — крупнейший спутник из когда-то заброшенных на орбиту организацией SpaceX. Его вес составляет 13 417 фунтов (6 086 г). Из-за того, что на его доставку был израсходован весь резерв топлива, организация не рассчитывала возвращение и высадку Falcon 9.

 Boeing

Boeing

Английский инструктор рассчитывал принести Inmarsat-5 F4 ценой $250 млрд на геостационарную орбиту на высоте около 35 800 км в 2016 г, однако старт понадобилось отсрочить из-за взрыва Falcon 9 в процессе неподвижных тестов моторов на отправной площади.

Инфографика «Мятежа» в Overwatch: 67 млрд побед, 815 млрд открытых баков и прочие детали

Сезонное события «Бунт» в Overwatch стартовало в начале апреля и продлилось год. Главным новшеством стала кооперативная задача о «переломном моменте в истории» проекта. Результатами события Blizzard Entertainment поделилась в детальной инфографике.

«Бунт» оказался весьма распространенным мероприятием. Логично, принимая во внимание тот факт, что не так давно количество оформленных в Overwatch игроков перевалило за 30 млн. В драке «Бунт» было сыграно не менее 145 млрд матчей, однако, как выяснилось, участники намного чаще проигрывали, чем одолевали. Количество побед составило не менее 67,2 млрд, однако за «Нуль-Сектором» последнее слово осталось в 78,3 млрд примеров.

В какой-нибудь момент игроки обнаружили в шутере баг, из-за которого противники прекращали возникать, однако создатели оперативно его поправили. Всего было истреблено немного не менее 8,5 млн омников. Предельное количество убийств одним игроком за поединок составило 2360 противников, предельное полное количество очков в одной игре — 27511.

Кликните по иллюстрации ниже для просмотра всей статистики.


В инфографике показан % побед в режиме «Бунт» на разных уровнях проблемы. На самом обычном уровне клиенты одолевали в 75 % примеров, но на высочайшем % побед составил всего 0,6 %.

За все время события игроки раскрыли множество предметных баков, сулящих свежие объекты и костюмы — не менее 815,5 млрд.

Определенных игроков в The Elder Scrolls On-line впустят в Вварденфелл прежде других

Игроки, взявшие цифровое либо коллекционное физическое издание The Elder Scrolls On-line: Morrowind, обретут доступ к добавлению на 2 недели прежде других. Про это рассказали Bethesda и Zenimax On-line.

Акция идет только на версии для PC и Mac. «Начальный доступ предоставляется лишь игрокам, взявшим цифровое восстановление (Диджитал Upgrade) либо восстановление цифрового коллекционного издания (Диджитал Collector’с Edition Upgrade) The Elder Scrolls On-line: Morrowind для PC/Mac до премьеры», — говорит Bethesda. Также это касается обладателей физического коллекционного издания, однако им придётся направиться в службу саппорта клиентов.

Начальный доступ раскроется 22 июня — в сей день игроки обретут в своё постановление общую версию добавления Morrowind без каких-то ограничений. Весь заслуженный прогресс выдержалётся в релизную версию, которая выйдет 6 июля. Необходимо отметить, что во время начального доступа продолжится последняя доводка игры, — если повстречаются какие-то баги, их скорее всего поправят к релизу.

«Играйтесь в одиночку и будьте знаменитым спасателем Морровинда, либо подключитесь к категории товарищей и выполняйте небезопасные поручения в Эшленде, Тель Море и на Горестном Краю, — так представляет добавление Bethesda. — Сделайте богатыря нового класса — сторожа Warden — и начните похождения во всем мире Elder Scrolls заново, вооружившись всесильной мистикой природы, либо дайте собственного прошлого персонажа из иных территорий, чтобы продлить собственное огромное странствие по Тамриэлю».

Разработчики Vimeo и блогов Opera договорились на партнерство с отечественными правоохранителями

В обновлённом списке учредителей распространения информации, публикуемом Роскомнадзором, вышло несколько свежих имён. На партнерство с правоохранительными органами при появлении такой потребности дали добро обладатели видеохостинга Vimeo, творцы сайта Opera (не путать blogs.opera.com и сам интернет-браузер Opera, который в списке не числится). Также своевременная проверка списка содержит строп Snaappy и российские коммуникационные компании «Областные справочные сети» совместно с «Радиовещательной компанией «Телесфера».

 rublacklist.net

rublacklist.net

Нахождение в перечне учредителей распространения информации обозначает, что перечисленные в документе лица обязуются по действующему на территории РФ законодательству держать и предлагать подходящие им данные о пользователях их сервисами. По «закону Яровой» все внесённые в список учредителей распространения информации компании должны держать в течение 6 лет всю информацию, которую клиенты мессенджеров/блогов и других сервисов публикуют и которой они делятся между собой.



Нарушение поставленных законодательством требований позволит Роскомнадзору в судейском порядке ограничить доступ к принадлежащим этим фирмам сервисам или совсем запретить их деятельность в России.